miércoles, 20 de octubre de 2010

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

miércoles 20 de octubre de 2010

**CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

 *CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL



1: AUD_MIC     (señal de entrada de microfono panel delantero ) 
2: AUD_ GND   (tierra )
3: AUD_MIC_BIAS   ( poder de microfono )
4: AUD_VCC_+5V   ( usada por el analogo del audio )
5: AUD_FPOUT_R   (canal derecho de señal de audio )
6: AUD_RET_R       (Canal derecho de señal de audio de panel delantero )
7: HP_ON               ( reservado para el futuro empleo para conectar el auricular )
8: KEY                     (no tiene pin )
9: AUD_FPROUT_L   (canal izquierdo de señal de audio panel trasero )
10: AUD_RET_L         ( canal izquierdo de señal de audio panel delantero
 

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

Para conectar los puertos frontales usb se tiene que verificar si estan funcionando , se revisan los drivers de el sistema , se recibe el bios de la maquina para ver si estan habilitados o desabilitados. si la tarjeta madre tiene usb frontales loo cual las placas muy viejas ya no lo traen,una vez identificados los puertos frontales de la tarjeta madre entonces procedemos a enchufar en el siguiente orden o dependiendo la tarjeta madre que tengas.
Los usb solo usan 5 voltios, si tienes 2 puertos usb frontales.
 Se deben de guiar por le etiqueta que trae cada conector y ubicarlos según indique el diagrama de la placa.
 
cada pin significa los siguiente:
 
1: +5 v.   (rojo + 5 volts )                                                               
2: +5v.
3: usb -  ( Datos -  color blanco)
4: usb-   (Datos -color blanco)                                                                
5: usb + (Datos+color verde)                                                                
6: usb + (Datos+color verde)
7: tierra  ( color negro )                                                                
8: tierra  (color negro )
9: interruptor (sin patilla)
10: sin conexión.

SLOT DE MEMORIA RAM

SLOT DE MEMORIA RAM

Son tambien llamados ranuras de expencion, es un elemento mas de una placa base de una computadora el cual permite conectarle tarjetas de expancion para ampliar las capacidades de un ordenador.


 SIMM:  Modulo de memoria unicamente de una sola linea ,  cuenta con 72 contactos Estos 
 se inserta en zócalos sobre la placa base, su velocidad de transferencia es de 4, 8 y 16 mb/s.
DIMM: Modulo de memoria en línea doble, 
 cuenta con 168 contactos, su capacidad de transferencia es de 64 bits/s.
DIFERENCIA: Es que cuenta con diferentes numeros de contactos y la colocacion de la muescas.


DIFERENCIA ENTRE DDR1, DDR2 y DDR3
 
  •  la diferencia esta en la rapidez,ya que la memorias DDR2 trabaja a una velocidad mas rapida que la DDR1.
  • Las mas usadas son las de 667MHZ,si usas DDR2, no puedes trabajar al mismo tiempo con la DDR1.
  • Si le colocas dos tarjetas de 1Gb cada una, la diferencia será bastante, con respecto a la ejecución de programas y el inicio del sistema operativo.
  •  La mas rapida de estas memorias es la ddr3 ya que cuenta con una velocidad de 1033mhz en adelante, por lo regular las mas modernas son las ddr3 son las que se utilizan actualmente , no se pude conecatar una ddr3 en un slots para ddr ya que por la velocidad es mas rapida la ddr3.

lunes, 18 de octubre de 2010

PRACTICA N°3

LIMPIEZA DEL MONITOR CRT.

Herramientas
  • desarmador de cruz y plano chicos.
  • desarmador sin magnetismo
  • aire comprimido
  • brocha
  • caiman
  • franela
  • agua
  • jabon


recomendaciones:
  • al momento de abrir el monitor tener mucho cuidado.
  • el monitor debe de estar con una energia de 200 v.
  • al realizar la descarga con el caiman y el desarmador sin magnetismo no tocarlo directamente en la parte metalica.
pasos
  1. quitamos los tornillos de la parte trasera del monitor para que este pueda ser abierto.
  2. se retira la tapa de cubre el monitor
  3. despues se limpia al rededor de la fuente de poder, para poder descargarlo con el caiman y el desarmador sin magnetismo.
  4. para poder descargarlo se choca en desarmador con los pedasos metalicos que estan en la fuente de poder y se deja el desmador puesto unos 4 minutos, de ahi se retira el desarmador y la tapita de la fuente de poder.
  5. porteriormente se remueve todo el polvo con la brocha procurando no tocar ninguna parte metalica o algun cable.
  6. se labaron las partes que cubren el monitor y se pusieron a secar al sol.
  7. y despues de haber quitado el polvo con la brocha se utilizo el aire comprimido para remover el polvo que estaba metido en las partes mas escondidas.
  8. se vuelve a colocar la tapita de la fuente de poder en su lugar.
  9. por ultimo se coloca la tapa que cubre al monitos y se atornilla

PRACTICA 2

LIMPIEZA DE MOUSE Y TECLADO


Herramientas:
  • dasarmadores plano y de cruz chicos.
  • cotonete
  • limpiador de targeta digital
  • brocha

Recomendaciones:
no tacar directamente le tarjeta de circuitos que tiene el mouse ya que podria dañarse

pasos:
 1.- se quito el unico tornillo que tenia el mouse.
2.- se removio el polvo bien con la brocha.
3.- se quito la targeta de circuitos en la cual esta el cable que ase comunicacion con la computadora para poderla limpiar con el limpidor de targeta  digital.
4.- con los cotonetes se limpio las pertes que estan mas escondidas y pequeñas.
5.- se coloco cada una de sus partes en su lugar correspondiente y se atornillo.


TECLADO




Herramientas:
  • desarmador de cruz y plano chicos.
  • brocha
  • alcohol isopropilico
  • limpiador de tarjeta digital
  • cotonetes
  • agua
  • jabón
Recomendaciones:
limpiar con mucho cuidado la membrana y la tarjeta de circuitos.


Pasos:
 1.- se quitan los tornillos de la parte de abajo del teclado.
2.- se le quita cada una de sus partes.
3.- posteriormente se quitan las gomitas y cada una de las teclas.
4.- se retiro la terjeta de circuito para limpiarlo con el limpiador de tarjeta digital.
5.- se lavaron las dos partes plasticas que cubren el teclado y se pusieron a secar en el sol.
6.- se limpio la menbrana con un cotonete mojado con alcohol con mucho cuidado de no rayarla.
7.- se les dio limpieza a cada una de las teclas con cotonetes umedos con alcohol isopropilico.
8.- despues de que se le dio limpieza a cada una las partes del teclado se armo nuevamente acomodando cada una de sus partes en al lugar correspondientes.

PRACTICA 1

  • LIMPIEZA DE LA UNIDAD OPTICA

Herramientas:
  • desarmadores de cruz y plano chicos
  • limpiador de targetas digital
  • brocha
  • alcohol isopropilico
  • cotonetes


Recomendaciones:
se deve limpiar primero toda la unidad optica y a lo ultimo el lacer con mucho cuidado


Pasos:
se expulsa la charola contenedora
se quita los tornillos
se retira la carcasa presinando los seguros
con la brocha se limpia toda la unidad optica a ecapcion de lacer
se limpia la tarjeta de circuitos con el limpiador de tarjeta digital
el lacer se limpia con mucho cuidao con un cotonete mojado con alcohol isopropilico y posteriormente se seca suavemente con otro cotonete seco.
se coloca la carcasa en su lugar y se procede a atornillarla
por ultimo se inserta la charola contenedora

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

DISPOSITOS DE SALIDA DE DATOS 


Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

Dispositivos de salida (entre otros):
  • Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
  • Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
  • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
  • Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
  • Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
  • Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
  • Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
  • Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
  • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
  • Inyección: La tecnologíade inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresorade las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
  • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
  • Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realizar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento ( música, película...etc). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
  • Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.