miércoles, 20 de octubre de 2010

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

miércoles 20 de octubre de 2010

**CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

 *CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL



1: AUD_MIC     (señal de entrada de microfono panel delantero ) 
2: AUD_ GND   (tierra )
3: AUD_MIC_BIAS   ( poder de microfono )
4: AUD_VCC_+5V   ( usada por el analogo del audio )
5: AUD_FPOUT_R   (canal derecho de señal de audio )
6: AUD_RET_R       (Canal derecho de señal de audio de panel delantero )
7: HP_ON               ( reservado para el futuro empleo para conectar el auricular )
8: KEY                     (no tiene pin )
9: AUD_FPROUT_L   (canal izquierdo de señal de audio panel trasero )
10: AUD_RET_L         ( canal izquierdo de señal de audio panel delantero
 

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

Para conectar los puertos frontales usb se tiene que verificar si estan funcionando , se revisan los drivers de el sistema , se recibe el bios de la maquina para ver si estan habilitados o desabilitados. si la tarjeta madre tiene usb frontales loo cual las placas muy viejas ya no lo traen,una vez identificados los puertos frontales de la tarjeta madre entonces procedemos a enchufar en el siguiente orden o dependiendo la tarjeta madre que tengas.
Los usb solo usan 5 voltios, si tienes 2 puertos usb frontales.
 Se deben de guiar por le etiqueta que trae cada conector y ubicarlos según indique el diagrama de la placa.
 
cada pin significa los siguiente:
 
1: +5 v.   (rojo + 5 volts )                                                               
2: +5v.
3: usb -  ( Datos -  color blanco)
4: usb-   (Datos -color blanco)                                                                
5: usb + (Datos+color verde)                                                                
6: usb + (Datos+color verde)
7: tierra  ( color negro )                                                                
8: tierra  (color negro )
9: interruptor (sin patilla)
10: sin conexión.

SLOT DE MEMORIA RAM

SLOT DE MEMORIA RAM

Son tambien llamados ranuras de expencion, es un elemento mas de una placa base de una computadora el cual permite conectarle tarjetas de expancion para ampliar las capacidades de un ordenador.


 SIMM:  Modulo de memoria unicamente de una sola linea ,  cuenta con 72 contactos Estos 
 se inserta en zócalos sobre la placa base, su velocidad de transferencia es de 4, 8 y 16 mb/s.
DIMM: Modulo de memoria en línea doble, 
 cuenta con 168 contactos, su capacidad de transferencia es de 64 bits/s.
DIFERENCIA: Es que cuenta con diferentes numeros de contactos y la colocacion de la muescas.


DIFERENCIA ENTRE DDR1, DDR2 y DDR3
 
  •  la diferencia esta en la rapidez,ya que la memorias DDR2 trabaja a una velocidad mas rapida que la DDR1.
  • Las mas usadas son las de 667MHZ,si usas DDR2, no puedes trabajar al mismo tiempo con la DDR1.
  • Si le colocas dos tarjetas de 1Gb cada una, la diferencia será bastante, con respecto a la ejecución de programas y el inicio del sistema operativo.
  •  La mas rapida de estas memorias es la ddr3 ya que cuenta con una velocidad de 1033mhz en adelante, por lo regular las mas modernas son las ddr3 son las que se utilizan actualmente , no se pude conecatar una ddr3 en un slots para ddr ya que por la velocidad es mas rapida la ddr3.

lunes, 18 de octubre de 2010

PRACTICA N°3

LIMPIEZA DEL MONITOR CRT.

Herramientas
  • desarmador de cruz y plano chicos.
  • desarmador sin magnetismo
  • aire comprimido
  • brocha
  • caiman
  • franela
  • agua
  • jabon


recomendaciones:
  • al momento de abrir el monitor tener mucho cuidado.
  • el monitor debe de estar con una energia de 200 v.
  • al realizar la descarga con el caiman y el desarmador sin magnetismo no tocarlo directamente en la parte metalica.
pasos
  1. quitamos los tornillos de la parte trasera del monitor para que este pueda ser abierto.
  2. se retira la tapa de cubre el monitor
  3. despues se limpia al rededor de la fuente de poder, para poder descargarlo con el caiman y el desarmador sin magnetismo.
  4. para poder descargarlo se choca en desarmador con los pedasos metalicos que estan en la fuente de poder y se deja el desmador puesto unos 4 minutos, de ahi se retira el desarmador y la tapita de la fuente de poder.
  5. porteriormente se remueve todo el polvo con la brocha procurando no tocar ninguna parte metalica o algun cable.
  6. se labaron las partes que cubren el monitor y se pusieron a secar al sol.
  7. y despues de haber quitado el polvo con la brocha se utilizo el aire comprimido para remover el polvo que estaba metido en las partes mas escondidas.
  8. se vuelve a colocar la tapita de la fuente de poder en su lugar.
  9. por ultimo se coloca la tapa que cubre al monitos y se atornilla

PRACTICA 2

LIMPIEZA DE MOUSE Y TECLADO


Herramientas:
  • dasarmadores plano y de cruz chicos.
  • cotonete
  • limpiador de targeta digital
  • brocha

Recomendaciones:
no tacar directamente le tarjeta de circuitos que tiene el mouse ya que podria dañarse

pasos:
 1.- se quito el unico tornillo que tenia el mouse.
2.- se removio el polvo bien con la brocha.
3.- se quito la targeta de circuitos en la cual esta el cable que ase comunicacion con la computadora para poderla limpiar con el limpidor de targeta  digital.
4.- con los cotonetes se limpio las pertes que estan mas escondidas y pequeñas.
5.- se coloco cada una de sus partes en su lugar correspondiente y se atornillo.


TECLADO




Herramientas:
  • desarmador de cruz y plano chicos.
  • brocha
  • alcohol isopropilico
  • limpiador de tarjeta digital
  • cotonetes
  • agua
  • jabón
Recomendaciones:
limpiar con mucho cuidado la membrana y la tarjeta de circuitos.


Pasos:
 1.- se quitan los tornillos de la parte de abajo del teclado.
2.- se le quita cada una de sus partes.
3.- posteriormente se quitan las gomitas y cada una de las teclas.
4.- se retiro la terjeta de circuito para limpiarlo con el limpiador de tarjeta digital.
5.- se lavaron las dos partes plasticas que cubren el teclado y se pusieron a secar en el sol.
6.- se limpio la menbrana con un cotonete mojado con alcohol con mucho cuidado de no rayarla.
7.- se les dio limpieza a cada una de las teclas con cotonetes umedos con alcohol isopropilico.
8.- despues de que se le dio limpieza a cada una las partes del teclado se armo nuevamente acomodando cada una de sus partes en al lugar correspondientes.

PRACTICA 1

  • LIMPIEZA DE LA UNIDAD OPTICA

Herramientas:
  • desarmadores de cruz y plano chicos
  • limpiador de targetas digital
  • brocha
  • alcohol isopropilico
  • cotonetes


Recomendaciones:
se deve limpiar primero toda la unidad optica y a lo ultimo el lacer con mucho cuidado


Pasos:
se expulsa la charola contenedora
se quita los tornillos
se retira la carcasa presinando los seguros
con la brocha se limpia toda la unidad optica a ecapcion de lacer
se limpia la tarjeta de circuitos con el limpiador de tarjeta digital
el lacer se limpia con mucho cuidao con un cotonete mojado con alcohol isopropilico y posteriormente se seca suavemente con otro cotonete seco.
se coloca la carcasa en su lugar y se procede a atornillarla
por ultimo se inserta la charola contenedora

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

DISPOSITOS DE SALIDA DE DATOS 


Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

Dispositivos de salida (entre otros):
  • Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
  • Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
  • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
  • Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
  • Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
  • Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
  • Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
  • Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
  • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
  • Inyección: La tecnologíade inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresorade las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
  • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
  • Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realizar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento ( música, película...etc). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
  • Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS DE ENTRADADE DATOS

DIASPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS


Dispositivos de entrada
 
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):

Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
  • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
  • Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
  • Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
  • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
TIPOS DE TECLADO
  • De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
  • Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
  • Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágeneso con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held,porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
  • Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
  • Cámara de fotosdigital: Toma fotos con calidaddigital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
  • Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
  • Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
  • Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joysticko palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystickes normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
  • Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
  • Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presiónen su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una redde líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambioeléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programasde alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.

martes, 28 de septiembre de 2010

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO OPTICO**

*Los dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los más utilizados para el almacenamiento de información multimedia, siendo ampliamente utilizados en el almacenamiento de películas, música, etc. También son muy utilizados para el almacenamiento de información y programas, siendo especialmente utilizados para la instalación de programas en las computadoras.

COMPONENTES INTERNOS:

EJE DE MOTOR: Es la base para que el motor gire en el cual se acopla para girar.
CASQUILLO: La función que tiene el casquillo es la conexión de la ampolla con el portalámparas.
La gran mayoría de los casquillos de rosca y
prefocales son sujetados a la ampolla por un cemento especial.


MOTOR DE GIRO: El motor de giro (SPIN) que impulsa el CD para que gire y pueda ser leído por el láser de lectura/escritura. 

AMORTIGUADOR DE GIRO: Son dos pares de cojinetes de caucho que están en las partes laterales del lector y que evitan el contacto del chasis con el lector de CD.

MOTOR DE DESPLAZAMIENTO: Son dos pares de cojinetes de caucho que están en las partes laterales del lector y que evitan el contacto del chasis con el lector de CD.

RIEL DE DESPLAZAMIENTO:  Es la pieza por la que se mueve el lector óptico para fijar su lente en cada parte del disco.

REDUCTOR DE VELOCIDAD: El reductor de velocidad es el que se encarga de la potencia mecánica a transmitir.  

COLECTOR Y ESCOBILLAS DE LOS MOTORES: Son unas finas escobillas que limpian el lente del lente del láser para garantizar una lectura nítida del láser.

LASER LECTOR DE CD:  Es un láser con una longitud de onda de 780nm que se encarga de la lectura y escritura de un disco óptico dentro de la unidad lectora. }

                  UNIDAD LECTORA DE CD

Es un dispositivo que  integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard)para que sean procesados.


             FUNCIONAMIENTO
La unidad abre y cierra su charola ya sea mediante el usuario por el botón que tiene asignado para ello ó desde el software de la computadora.
Una vez colocado el CD y la charola dentro, un mecanismo interno acopla el disco con el rayo láser y el motor comienza el giro para leer las características del CD.
Esta información es enviada a la tarjeta principal y luego al sistema operativo, el cuál toma el control de la unidad para pedirle los datos que el usuario desee.



La lectura del CD-ROM se realiza a través de una lente que se encarga de dirigir un láser a lo largo y ancho
de la superficie del disco compacto.
Un diodo láser infrarrojo, emite un rayo que es dirigido hacia la superficie reflectante (espejo) que se mueve de forma lineal a lo largo de la superficie del disco.
El rayo láser se refracta y es enfocado por una lente hasta apuntar a la zona específica.

 
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS


La unidad de medida para transferencia máxima de datos es X, esta a su vez indica 2 cosas:
X = 150 Kilobytes/segundo (Kb/s) X = 1 revolución por segundo
     + Ejemplo: unidad lectora de CD, marca LG®, modelo LA DSE MI MAQUINA, 52X Max.
     Significa que tiene la capacidad de girar un CD hasta 52 revoluciones por segundo y además transferir los datos desde el disco hasta:
52 * (150 Kb/s) = 7,800 Kb/s ó 7.8 Megabytes/segundo (Mb/s).
Esta medida X puede ser comercialmente de 24X, 32X, 48X, 52X y hasta 56X.

UNIDAD DE DVD

Es un dispositivo que se monta en las bahías 5.25´´ del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos en un DVD ("Digital Versatile Disc") y también de un CD ("Compact Disc"). También cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos. Este tipo de unidades solamente permiten el envió de datos leídos desde la unidad a la computadora por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard). La unidad lectora de DVD-ROM ha sido reemplazada por los grabadora de DVD.
-La unidad abre y cierra su charola ya sea mediante el usuario por el botón que tiene asignado para ello ó desde el software de la computadora.
+ Una vez colocado el CD ó DVD y la charola dentro, un mecanismo interno acopla el disco con el rayo láser y el motor comienza el giro para reconocer si es un CD ó un DVD, así como para leer sus características.
- Esta información es enviada a la tarjeta principal y luego al sistema operativo, el cuál toma el control de la unidad para recibir los datos ó para enviar los datos a escribir en el CD.
- Si la computadora no esta recibiendo datos del CD ó DVD, aún así el disco permanecerá girando a una velocidad mínima.
- La unidad lectora únicamente envía los datos leídos del CD ó DVD hacia la computadora cuando recibe la orden de hacerlo.


CARACTERISTICA


<>
- Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 120 mm., por lo que tiene un tamaño grande.

Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de escritura y un pequeño orificio para desatorar la charola.

Los nuevos dispositivos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías similares anteriores, por ello el lector de DVD también soporta la lectura de CD.

Todas tienen en la charola espacio para la lectura de DVD´s y CD´s con medidas de 120 mm. y 80 mm.

jueves, 16 de septiembre de 2010

UNIDADESDE ALMACENAMIENTO EXTERNO HD, LECTORES OPTICOS.

UNIDADESDE ALMACENAMIENTO EXTERNO  HD, LECTORES OPTICOS
 
Lector óptico: esta tecnología utiliza diminutos diodos que emiten luz, integrados en un sensor denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál detecta los relieves por medio de sombras e iluminación de la superficie del dedo, posteriormente forma un mapa digital con la información y determina que tenga la iluminación correcta y una vez realizada esta verificación, esta puede ser enviada a la computadora para su almacenamiento, de lo contrario seguirá creando la imagen digital.

HD

Los discos ópticos aparecieron a fines de la década de los 80’, siendo utilizado como un medio de almacenamiento de información para la television. Su alta capacidad y su fácil transportabilidad, hicieron que este dispositivo se popularice y comience a comercializarse en 1988 y a utilizarse en las computadoras.
La primera generación de discos ópticos se invento en Philips, y el desarrollo se realizo con colaboración de Sony.
Los discos ópticos utilizan dos tecnologías para el almacenamiento de datos: WORM (Write Once Read Many) y CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory).
Los discos magneto ópticos utilizan la tecnología WMRA (Write Many Read Always), que permite leer y escribir tantas veces como sea necesario
.